S2: Apriamo il simulatore
M6: Combinatoria I
- Attività analoga a quella svolta sul simulatore “gratta e perdi”.
- L’insegnante raccoglie le annotazioni spontanee sull’andamento del gioco.
- Domande-pilota: Chi vuole raccontare com’è andata? Quanto avete speso? Quanto avete perso?