Modulo 4: Premio medio

Attraverso l’utilizzo del simulatore “Gratta&Perdi”, gli studenti prendono coscienza di un’esperienza di perdita. L’insegnante imposta un’attività matematica che permette di dare senso all’esperienza e viene calcolata la media dei premi (o premio medio) del gratta e vinci  “Miliardario”, attraverso un’analogia con le temperature medie di una località turistica. L’attenzione viene poi centrata sull’indice di equità, attraverso un lavoro a gruppi. […]

S1: Gratta&Perdi

L’insegnante fa installare agli studenti che dispongono di uno smartphone android il simulatore “Gratta&Perdi”, e li invita a simulare qualche giocata cliccando su GRATTA UN BIGLIETTO Domande pilota: Chi vince? Cos’avete vinto? Con quale frequenza? L’insegnante raccoglie i commenti orali degli studenti, poi invita tutta la classe a simulare un certo numero di giocate, cliccando su GRATTA N BIGLIETTI Gli […]

S2: Apriamo il simulatore

Con questa slide inizia una fase esplorativa del comportamento del gratta e vinci che è molto importante per la presa di coscienza del funzionamento dei giochi d’azzardo. Gli studenti aprono il simulatore e seguono le istruzioni riportate sulla slide.

S3: Lavoro di gruppo

Gli studenti lavorano alla scheda relativa alla seconda attività di gruppo (scheda_gruppo_2.pdf) da svolgere con l’ausilio del simulatore “Gratta&Perdi”. L’insegnante invita gli studenti ad aprire una seconda pagina del simulatore (cliccando sul tasto “BetOnMath”), che, oltre alle cifre relative al denaro speso (dal momento in cui è stata installata la app), riporta anche la tabella delle probabilità e le rispettive uscite (nelle […]

S4: Rispondiamo insieme

L’insegnante raccoglie alla lavagna le risposte degli studenti, incoraggiandoli ad esprimere commenti, impressioni e riflessioni su quanto è accaduto nell’attività precedente. Solo dopo aver raccolto le impressioni di tutti coloro che desiderano esprimersi, l’insegnante introduce il premio medio.

S5: Il premio medio: formule

Attraverso l’analogia con le temperature di una località turistica, si scopre l’algoritmo di calcolo corretto. È importante che emergano i due significati della media: uno legato al passato in termini di sintesi di una serie di valori ottenuti, e uno proiettato al futuro in termini di valore con la massima probabilità di apparire. Nel gratta e vinci, è quest’ultimo significato della […]

S6: Significati del premio medio

• Dall’analogia con le temperature al calcolo del premio medio. • Ora si può introdurre il concetto di media come sintesi di un insieme di valori: è un significato diffuso. • Si può sottolineare che il valor medio ha anche un altro significato, in inglese il suo nome è expected value, ossia valore atteso.

Un biglietto costa 5 euro. Se  il premio medio è 3.50 euro, allora si perdono in media 1.50 euro ad ogni biglietto acquistato. Il guadagno è negativo. Se si moltiplicano 3.50 euro per 30.000.000, il totale dei biglietti, si ottiene il totale dei premi: 105.000.000 euro. Se si moltiplica 1.50 euro per 30.000.000, si ottengono i soldi che restano nelle tasche […]

S8: Quando un gioco è equo?

L’insegnante conclude il modulo esprimendo in modo formale il concetto di gioco equo: in un gioco equo il premio medio è uguale alla giocata.

S9: Nel Gratta&Vinci

Nel gioco del gratta e vinci G corrisponde ai 5 euro spesi per il biglietto, Pm corrisponde ai 3.50 euro del premio medio che è stato calcolato e i prodotti pxP corrispondono ai valori presenti nella terza colonna.