S1: Una slot machine
M6: Combinatoria I
- Il modulo inizia con l’introduzione al lavoro a gruppi. L’insegnante descrive la slot machine con la quale gli studenti lavoreranno: 3 rulli, 9 simboli diversi per ogni rullo. Il simbolo vincente è il lingotto. La tabella (necessaria per il successivo lavoro a gruppi) illustra i premi associati all’uscita di 1, 2 o 3 lingotti.
- La slot machine precedentemente descritta (ed implementata nella app che verrà scaricata) è stata concepita in modo tale che la probabilità di vincere sia la stessa delle slot machines reali, ma semplificando il calcolo con numeri più semplici.
- L’insegnante anticipa il compito richiesto dalla scheda: l’obiettivo è calcolare l’indice di equità della slot machine.