La realtà e i rischi legati al gioco d’azzardo non possono essere analizzati e compresi attraverso la sola matematica. Esistono comportamenti erronei associati a meccanismi di natura psicologica che vengono sfruttati da chi progetta i giochi d’azzardo per aumentare la predisposizione al gioco. Obiettivo del settimo modulo è definire alcuni di questi meccanismi psicologici (come, ad esempio, la quasi-vincita e […]

S1: Non solo matematica

Si chiarisce perché la matematica non può bastare per comprendere le caratteristiche e i rischi legati ai diversi giochi d’azzardo. Il modulo prevede un intervento di tipo frontale da parte dell’insegnante corredato da momenti di discussione con gli allievi. Domanda pilota: nel corso di questo modulo l’insegnante può chiedere agli studenti se riconoscono alcuni di questi meccanismi nel loro modo […]

S2: Quasi-vincita I

L’insegnante chiede agli studenti di commentare la figura: dai commenti spontanei degli studenti, può emergere che la vittoria sia stata “sfiorata” per poco. Però è importante arrivare alla conclusione che l’uscita è perdente. Soprattutto, è importante sottolineare che, nella prossima giocata, la probabilità di vincere è la stessa di quella calcolata nel modulo precedente: l’aver ottenuto una sequenza “quasi vincente” […]

S3: Quasi-vincita II

Nel gratta e vinci l’effetto di quasi-vincita è sfruttato in un modo diverso, ma altrettanto convincente: 1. la probabilità di ottenere alcuni numeri “vicini” a quelli mostrati nella sequenza vincente è alta, ma… 2. …ai numeri “vicini” si associano premi molto alti; 3. la sensazione è quella di aver “sfiorato” la vittoria. Le persone sono invogliate a comprare un altro […]

Altro meccanismo psicologico è quello di avere l’illusione di poter “controllare il caso”. Nelle slot machines, per esempio, il tasto STOP (che quando premuto blocca i rulli) produce questo effetto. Tuttavia è importante far notare che la macchina si ferma comunque su una delle sequenze possibili in accordo con le probabilità calcolate nei moduli precedenti: non cambia la probabilità di […]

Anche nei Gratta&Vinci possiamo avere questa illusione di controllo: grattando le caselle secondo una certa procedura (che magari nel passato ha portato ad esiti favorevoli), abbiamo l’illusione di aumentare la probabilità di vincere. Domanda pilota: dal punto di vista della probabilità, sarebbe la stessa cosa se vendessero biglietti già grattati?