Il percorso didattico è articolato in 10 moduli. Per ciascun modulo sono fornite le slide (in formato pdf) da utilizzare durante le lezioni ed il materiale per le attività di gruppo (schede di attività e app per Android). Lezione Modulo Slides Lavoro di gruppo Simulatori Lez 1 Modulo 1: Messaggi insidiosi modulo1.pdf Testa o Croce (online) Modulo 2: Alla scoperta […]
La terza lezione richiede l’introduzione e l’utilizzo di strumenti matematici ancora più avanzati (permutazioni e combinazioni), che permettono di analizzare il gioco del Lotto e di calcolare la probabilità di ottenere una cinquina, una quaterna, un terno e un ambo, e di conoscerne l’indice di iniquità. La lezione si conclude con una riflessione sulle conoscenze errate (misconcetti) che influenzano l’interpretazione […]
La seconda lezione approfondisce il concetto di iniquità dei giochi d’azzardo, dapprima invitando gli studenti a progettare un gioco equo basato sul lancio di una coppia di dadi, successivamente applicando i concetti visti nella prima lezione ad un altro gioco d’azzardo, la slot machine, e infine proponendo una riflessione sui meccanismi psicologici che possono influenzare le scelte di chi gioca. […]
L’elemento multidisciplinare permette all’insegnante di matematica di coinvolgere colleghi di altre discipline sia nell’affrontare alcuni moduli, sia nel momento di verifica. In particolare: Il modulo 1 si presta ad una collaborazione con il collega di Lettere, per la ricerca e l’analisi dei messaggi insidiosi che circondano i giochi d’azzardo (nelle pubblicità, nei media, nei film, nei romanzi). I moduli 7 […]
I lavori a gruppi proposti nel percorso didattico sono 6 e hanno caratteristiche diverse. Obiettivo comune è promuovere la collaborazione tra pari. Il modulo 2 si apre con il primo lavoro a gruppi: gli studenti si cimentano con il calcolo delle probabilità di ottenere ciascun premio al gratta e vinci. E’ incentrato su procedure, perché compiti di questo tipo favoriscono […]
I simulatori di gioco d’azzardo sono due: uno simula il gratta e vinci “Il Miliardario” e l’altro una slot machine con 3 rulli, ciascuno dei quali contenente 9 simboli diversi di cui uno solo è vincente (il lingotto). Sono disponibili altri 3 simulatori: quello per il lancio di una coppia di monete (testa e croce), quello per il lancio di […]
L’insegnante assume ruoli molto diversi nei vari momenti della lezione: osservatore nella fase di lavoro a gruppi, moderatore nella discussione di classe, oratore nei momenti frontali. Il modulo 1 si apre con una “sfida” rivolta agli studenti da parte dell’insegnante. La discussione che può nascere in classe ha una natura matematica (perchè si discute la risoluzione di un problema, ossia […]
La prima lezione da un lato si focalizza sul concetto di probabilità come rapporto tra casi favorevoli e casi possibili e dall’altro introduce il concetto di iniquità dei giochi d’azzardo. Il gioco d’azzardo analizzato è il gratta e vinci “Il Miliardario”, del quale si può conoscere –consultando i siti ufficiali– il numero totale di biglietti emessi e il numero di biglietti emessi […]
Il percorso didattico BetOnMath si articola in 10 moduli, che possono essere raggruppati in 3 lezioni di 2 ore ciascuna. La prima lezione si sviluppa attraverso i primi 4 moduli: da un lato si focalizza sul concetto di probabilità come rapporto tra casi favorevoli e casi possibili e dall’altro introduce il concetto di iniquità dei giochi d’azzardo (contenuto della prima lezione). La […]