{"id":2954,"date":"2015-12-20T19:07:04","date_gmt":"2015-12-20T19:07:04","guid":{"rendered":"http:\/\/betonmath.polimi.it\/?p=2954"},"modified":"2018-02-01T08:05:36","modified_gmt":"2018-02-01T08:05:36","slug":"i-simulatori","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/betonmath.polimi.it\/?p=2954","title":{"rendered":"I simulatori"},"content":{"rendered":"<p><span style=\"font-weight: 400;\">I <\/span><b>simulatori di gioco d\u2019azzardo<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> sono due: uno simula il gratta e vinci \u201cIl Miliardario\u201d e l\u2019altro una slot machine con 3 rulli, ciascuno dei quali contenente 9 simboli diversi di cui uno solo \u00e8 vincente (il lingotto). Sono disponibili <\/span><b>altri 3 simulatori<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">: quello per il lancio di una coppia di monete (testa e croce), quello per il lancio di una coppia di dadi numerati da 1 a 6 e quello per affrontare la Legge dei grandi numeri.<\/span><\/p>\n<ul>\n<li style=\"font-weight: 400;\"><span style=\"font-weight: 400;\">Il simulatore del gioco <\/span><b>testa o croce<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> pu\u00f2 essere utilizzato nel <\/span><b>modulo 1<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">: obiettivo \u00e8 mostrare alcune \u201cprove\u201d del lancio di una coppia di monete, per far emergere eventuali credenze tra i ragazzi;<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\"><span style=\"font-weight: 400;\">il simulatore del gioco <\/span><b>gratta e vinci<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> viene utilizzato nel <\/span><b>modulo 4<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">, nell&#8217;ambito del secondo lavoro a gruppi: il suo obiettivo \u00e8 quello di coinvolgere i ragazzi in prima persona nell&#8217;atto di \u201cgrattare\u201d i biglietti, per far emergere la tendenza a ricordare solo le occasioni in cui \u201csi vince\u201d, tendenza che viene smentita inizialmente andando a vedere il bilancio complessivo tra il denaro virtualmente speso da quando la app \u00e8 stata installata e il denaro virtualmente vinto nelle \u201cgrattate\u201d ripetute e, successivamente, introducendo il concetto matematico di equit\u00e0 dei giochi;<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\"><span style=\"font-weight: 400;\">il simulatore del <\/span><b>lancio di due dadi<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> viene utilizzato nel <\/span><b>modulo 5<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">, nel corso del terzo lavoro a gruppi: obiettivo \u00e8 supportare i ragionamenti degli studenti nel progettare il gioco equo;<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\"><span style=\"font-weight: 400;\">il simulatore della <\/span><b>slot machine<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> viene utilizzato nel <\/span><b>modulo 6<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">, nell&#8217;ambito del quarto lavoro a gruppi: obiettivo \u00e8 prendere consapevolezza dell\u2019iniquit\u00e0 della slot machine;<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\"><span style=\"font-weight: 400;\">il simulatore per la <\/span><b>Legge dei grandi numeri<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> \u00e8 utilizzato nel <\/span><b>modulo 10<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">: obiettivo \u00e8 scardinare i ragionamenti errati (es. numeri ritardatari) figli di una non corretta comprensione della Legge dei grandi numeri.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>I simulatori di gioco d\u2019azzardo sono due: uno simula il gratta e vinci \u201cIl Miliardario\u201d e l\u2019altro una slot machine con 3 rulli, ciascuno dei quali contenente 9 simboli diversi di cui uno solo \u00e8 vincente (il lingotto). 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