S2: Apriamo il simulatore

M6: Combinatoria I



  • Attività analoga a quella svolta sul simulatore “gratta e perdi”.
  • L’insegnante raccoglie le annotazioni spontanee sull’andamento del gioco.
  • Domande-pilota: Chi vuole raccontare com’è andata? Quanto avete speso? Quanto avete perso?

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